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这便是对伤害和数值的精确估算!
    根本不会出现什么闪现追人,结果出现“大残大残,a一下就死!”的情况。
    又比如反应这一项。
    很多英雄的技能很难躲,特别搭配闪现来用,就算是职业选手也根本无法走位,只要是能躲了一个,必然是职业生涯的一个名场面。
    就比如维克托的e技能从他的机械手发射出去,射线速度很快,基本上技能一使用出去,就可以造成伤害。
    所以靠走位躲维克托的e技能是很难实现的,躲这个技能更多是靠玩家预判,想象维克托e技能的释放路径。
    但是ai可以!
    当维克多手臂动画抬起时,便开始走位。
    或者再用一个词形容,脚本!
    如果所有的数据都拉满,那么他凌山河便是英雄联盟最高的山,最长的河!
    想到这,凌山河突然激动起来。
    今天凌山河在半决赛击败了ssg三星,同时拿到了这场比赛的mvp,按照系统评级给了一个积分点。
    按照系统的介绍,获得积分的来源并不止打比赛一个方式。
    最常规的加点方式便是平常的rank,每赢下一局比赛并且获得mvp,便可以加0001个积分点。
    一场比赛加一个积分点,一场rank加001,一百场rank不就1个积分点了。
    那今后多打几场比赛,平时再努努力,多打几场比赛,不就轻轻松松将数据刷到100了?!
    但是很快系统便给凌山河泼了一盆凉水。
    哪有想的这么简单?
    一场s赛半决赛给了1个积分点,不但其他比赛会给这么多,这个赛事积分点是根据比赛权重来的。
    世界赛的半决赛是1个积分点,那你要是参加什么网吧联赛,也给1个积分点吗?!
    那含金量能一样吗?!
    s赛,lpl联赛,全明星,次级联赛
    每一个赛事积分都不一样,而且小组赛,半决赛,决赛每一场的比重都不一样。
    如果是lpl联赛的话,积分根本给不到这么多。
    而且根据系统的说明,当各项数据到了90分后,根据系数比重,每一个积分点便加不到1点了。
 
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