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榜、以及连续通关的天梯榜。
    这个设定,也必将吸引大量高玩前来挑战自我。
    不过后面的剧情暂时还没有完成,目前陈羽也只完善了虎牢关之战之前的剧情,而在这前期最重要的其实就是黄巾之乱。
    这也正是大部分冒险家的新手模式,给他们练手用的。
    前期基本不会出现什么难点,唯一的难点就是在虎牢关之战这里。
    以目前吕布的难度。
    冒险家要想通关没有那么简单,陈羽还可以慢慢的去做后面的剧情。而且后面的剧情其实也比较好做,武将设定完成后,剩下的无非就是换地图。
    万变不离其宗。
    至于这个定价,确实会比【生化危机】之类的贵很多。
    但相对的,【三国无双】玩起来肯定要比【生化危机】爽上很多,【生化危机】是一个求生类型的对抗地下城,虽然门票便宜,但是猝死的概率很大,特别是在现在冒险家基数变大了以后,出门指不定就被人爆头了。
    因此玩起来,【生化危机】3局的游戏时长,有时候可能都没有【三国无双】多。
    当然,部分老六不算在其中。
    而【三国无双】,它是一次性就让你爽到位的地下城,从黄巾之乱开始就让你一直爽。
    哪怕你的技术很菜,在前期也不可能会死掉,起码也得到虎牢关之战,才会遭遇到第1次危机。
    所以这个定价,陈羽觉得可以算得上是物美价廉了。
    至于世界模式。
    这个得等到城堡等级提升以后才能构建了,以目前陈羽的精神力,要强行构建这么一个大世界的话,是非常困难的,目前只能当做一个设想先放在那里。
    像这样的终极大世界,以后估计也是以点卡的方式收费,比如每分钟消耗多少欢乐币。
    确定完框架后。
    陈羽这才把【三国无双】的内容端上了大夏不夜城的界面。
    “来了来了!”
    盯着许久的冒险家们,看见【三国无双】图标亮起了一瞬间,立即就点击了进入。
    仅仅只是瞬间。
    【三国无双】频道就已经爆满了。
    有的冒险家甚至只觉得眼前晃了一晃,再看的时候,发现排队就已经排
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