地图的选择也是比赛规则的重要组成部分。负责人仔细斟酌后确定,比赛将选用三张地图,其中包括一个雨林地图、三个海岛地图以及两个沙漠地图。雨林地图地形复杂,植被茂密,适合喜欢隐蔽作战、打伏击的战队;海岛地图则地势开阔,资源分布广泛,考验战队的运营和转移能力;沙漠地图视野良好,但物资相对分散,对选手的枪法和生存能力要求极高。这样的地图组合,不仅能满足不同战队的战术需求,也能让比赛充满变数,避免观众审美疲劳。
而对于排名分的设定,负责人更是经过了深思熟虑。第一名可得 10 分,这是对冠军战队实力和努力的高度认可;第二名 6 分,与第一名拉开一定差距,激励战队全力争冠;第三名 5 分,第四名 4 分,第五名 3 分,分数依次递减,让每一个名次都显得弥足珍贵;第六名 2 分,第七名和第八名均得 1 分,这些分数旨在鼓励战队在比赛中坚持到底,不轻易放弃;第九名至第十六名则为 0 分,这也提醒着各战队,在竞争激烈的 pel 赛场上,稍有懈怠就可能一无所获。这种排名分设置,让比赛从始至终都充满悬念,不到最后一刻,谁也无法确定冠军的归属。
负责人将这些赛程、时间、场次以及规则等细节一一罗列清楚后,并没有立刻停笔。他深知,这些细节容不得半点马虎,哪怕是一个小小的失误,都可能在赛事进行过程中引发一系列连锁反应。于是,他又逐行逐字地仔细检查了一遍。
他从日期开始,反复确认每个赛季的开赛时间、常规赛的周期以及季后赛和总决赛的时间节点,确保与之前和神虎湖主席商讨确定的日期完全一致。接着,他又重新审视了比赛场次和时间安排,计算着每局比赛、中场休息以及整个比赛日的时间分配,确保没有任何时间上的冲突或不合理之处。
在检查比赛规则时,他对淘汰得分、地图选择以及排名分设定进行了反复推敲。他设想了各种比赛场