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影幕布上立刻显示出一份精美的ppt封面——《疯狂的松鼠:手游策划方案》。
    标题下方是三个醒目的红色大字:“绝密级”。
    “我和冲子趁着放假熬夜做出来的手游方案,”陈祈的声音沙哑却充满激情,“张冲负责技术框架和市场分析,我搞定核心玩法和美术风格。这款小游戏主打一个画风搞笑、休闲解压。现在,我们需要你的意见。”
    简航愣住了。
    几天前他才在宿舍聊到想做手游的想法,没想到短短几天,陈祈和张冲就把它变成了完整的策划案。
    “你们……没睡觉?”简航的目光在两人憔悴的脸上来回移动。
    陈祈推了推眼镜,镜片后的黑眼圈清晰可见:“不然你以为每天晚上熄灯以后,我还开着台灯是为了什么。”
    张冲敲了敲桌面,幽幽问道:“两位,可以开始讲解了吗?”
    “好。”简航迫不及待地说。
    张冲清了清嗓子:“这款游戏的玩法是,玩家用弹弓发射松鼠,摧毁红色鸟的堡垒,救出被偷走的橡果。
    物理引擎是基于box2d物理系统,营造更逼真的建筑坍塌、物体碰撞效果。
    关卡设计方面,线性闯关模式,难度逐渐提升,后期加入特殊障碍物,如炸药、石头等。
    玩家可以通过建筑坍塌的物理效果体验解药快感,另外部分关卡藏有金蛋,可以解锁特殊内容。”
    随着张冲的讲解,投影上的画面不断变换——概念图、流程图、ui设计、角色设定……
    简航渐渐坐直了身体。
    这个创意确实独特,市面上还没有类似的产品,关键开发量不算大,能够在短时间内实现。
    “最后是盈利模式,我和张冲还没想清楚。”陈祈懊恼说。
    “等等,关于游戏关卡设置的转换机制,我有个想法,”简航站起身,走到投影幕布前,指着其中一个流程图,“如果关卡切换只是简单的难度升级游戏,就太普通了。可以随着关卡难度升级,角色自身也跟着升级,比如第一关,基础版的松鼠,没有特殊能力,第二关,松鼠可以在空中分裂成3只,撞击力度更大。”
    陈祈的眼睛亮了起来:“这个可以!我立刻在方案中标注。”
    “还有,”
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