那就是整个世界其实并不是他们看到的地圆,天是无尽大的。在他们看到的上空,与宇宙的分界线中,那里存在看不见的薄膜,其实只要通过那里,那就可以上浮到上面的世界。
整个世界就像是一层又一层的夹心饼干,以宇宙和所能看到天空的极限作为分割点。
从上面下来很容易,但是一旦坠落下来,就很难再爬的回去。
不过这也不算什么秘密,只是算不得什么广为人知的事情,毕竟谁会去在意对方的出身?而且也最多是随口聊聊而已,不会特别的挂在心上,除非是以进军上一面的世界作为目标。
在井盖提到这个的时候,夜樱顿时回想起了。
她知道这个,奥布莱恩设计这个游戏的时候曾经提到过,这是一个跨时代的游戏,他们设计了十层不同的世界,每一层风格迥异,进入游戏的玩家会被“主神”识别投放,总之不会让玩家进入一个完全没有半点兴趣关系的世界,这也是主神作为系统的高明之处。
十个不同的世界,如果有选择困难症,那么就由系统为他们选择。当然了,由于是强制性的选择,玩家其实并没有选择的权利,但也不会失望什么的。毕竟,这确实是他们所感兴趣的,再不济也可以通过发展到后期,从这一层的世界跳跃到下一层,或者上一层去,然后再开始新的冒险。