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议持续了整个上午。肖奈计划开发一款结合rpg和竞技元素的手机游戏,这在2010年算是相当超前的想法。讨论到技术实现时,微微差点脱口而出\"可以用unity3d\",及时刹住改成了\"可以考虑跨平台引擎\"。
    \"问题是性能。\"于半珊推了推眼镜,\"移动设备硬件限制太大。\"
    微微思考了一下,决定冒险提出一个尚未普及但可行的方案:\"可以尝试分帧更新机制,非可见区域降低刷新率,还有ecs架构可能有助于提升性能。\"
    会议室突然安静下来。四个男生齐刷刷地盯着她。
    \"ecs?\"肖奈微微眯起眼睛,\"你指的是entity-ponent-system?\"
    微微暗叫不好。ecs架构在2010年的游戏开发圈还属于相当前沿的概念。
    \"呃我在国外论坛上看到过相关讨论,觉得很有意思\"她支支吾吾地解释。
    肖奈没有追问,但眼神变得深邃:\"详细说说你的想法。\"
    接下来的几个小时,微微小心翼翼地引导讨论,在不暴露太多\"未来知识\"的前提下,提出了一些创新但可行的解决方案。肖奈时不时插入关键问题,每次都精准地戳中技术要害。
    会议结束时,项目技术框架已初步成型。肖奈分配任务,微微负责原型设计的一部分核心逻辑。
    \"你的思维方式很特别。\"散会后,肖奈单独留下她,\"有些观点超前得不像这个时代的人。\"
    微微心跳漏了一拍,强装镇定:\"可能是我看的资料比较杂。\"
    肖奈点点头,没再追问,但那双锐利的眼睛仿佛能看透她的秘密。
    接下来的日子,微微白天在致一科技工作,晚上和一笑奈何队伍打游戏。两边都进展神速。
    游戏里,\"芦苇薇\"的名气越来越大。她不仅等级飞速提升,操作和意识更是让众多高手甘拜下风。与一笑奈何的固定队已经成为全服闻名的黄金组合。
    而现实中,微微在公司的表现同样出色。她负责的模块代码简洁高效,几次提出的优化方案都让团队惊艳。肖奈对她的态度也从最初的公事公办,逐渐多了几分欣赏和某种微微说不清的东西。
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