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每晚能够选择一名玩家使用增幅或削弱技能,两个技能都仅可使用一次。其与狼队友不见面,当狼队只剩下两个狼人时,寂夜导师加入夜间交流与袭击。
    【终末使徒】
    每晚醒来,和其他狼人进行夜间交流与袭击。
    在夜间交流之前单独睁眼,选择一名玩家进行传教,若该玩家是神职,其技能失效。
    若该玩家是狼人,其技能也失效,且该狼人无法进行袭击,不过狼队可以袭击。狼队袭击之后,终末使徒与此狼人讨论。
    如果是平民,则该平民加入狼队。狼队屠民时也需刀掉该平民,该平民无法进行袭击。若只剩下该平民,则狼人阵营失败。该平民可以被狩猎。
    ……
    又是谢天前世未曾见过的板子。
    好人阵营有查验能力的是占卜家,查验能力可强可弱,看占卜家发挥,也看运气。
    比如占卜家提问双数位是否有狼人,这局刚好双数位没狼,法官回答“否”。早上起来,占卜家把此提问信息跟大家一说,多数好人站边占卜家,就从单数位找狼了。
    六张牌找四狼,比玩连连看还简单。
    好人阵营有夜间守护能力的是黎明守卫,简直是加强版的流光伯爵。
    流光伯爵只能保其他玩家夜间不死,黎明守卫就不一样了,连自己都能保。
    然后好人阵营的民边还把一个平民换成了公诉人。
    乍一看一个破民而已,只是有个跟屁虫跟票,没什么了不起的。
    但仔细一看,简直是好人白天的守护神,要是操作足够给力,比多数强神还厉害。
    就比如第一天,预言家和悍跳狼发言五五开。放逐环节,预言家和悍跳狼又打了个平手,但悍跳狼有警徽。
    要是正常算,就是预言家65票,悍跳狼6票,预言家出局。
    但公诉人昨晚选了悍跳狼,且公诉人投了悍跳狼一票就不一样了。
    悍跳狼的15票要跟随公诉人投到悍跳狼自己身上。
    预言家身上只有5票,而悍跳狼身上则有75票,悍跳狼出局。
    公诉人的操作不仅保住了预言家,还送走了悍跳狼,直接赚了两个轮次。
    这么强大的技能,公诉人每晚都能使用,简直是强的可
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