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虫族的各种体系,包括之前的,或者是前世的,和现在的。
    他有一个大胆的想法,就是母虫的体系,实际上就是虫族这个大的“框架”下,分化出去的,现在要在此基础上,再分化出一个框架下的框架,也就是次级框架。
    那么这个次级框架,按道理来说,就不需要获得类似母虫这一级别的素材,只需要次一级的素材即可。
    或者说,用母虫的次级素材,就可以完成此构建方式?
    不过叶歌否决了这个想法,母虫体系再一次分化没有太大的意义,也不纯粹了。
    毕竟他手里还有两大杀器,就是生命古树神的生命神识,还有逆禁体系,都是可以从最基础的部分开始更改的。
    那么也只能够走回虫族的老路,就是结合了前世的献祭流、虫海流加上这一世的英雄流。
    有几个类型,第一个是蛮荒类英雄:博比祸力。
    第二个是机甲类英雄:光影祸力。
    第三个是召唤类英雄:深渊祸力。
    第四个是龙虫类英雄:暗血祸力。
    这四种暂时就作为空玉框架下的祸力兵种,同样是设置突变、畸变循环量为4999,获得资源的青睐,然后提高祸力容纳的上限。
    然后献祭的流程跟之前不太一样,不用来打造成虫族武器部件,纯粹就是一个资源挖掘器。
    叶歌设置了一个新的方式,就是在这四个祸力制造的时候,以畸变体出现的量来提升它们的等级。
    【空玉框架-祸力体系:1、制造基础英雄,接引祸力,转化为祸力英雄。接引祸力失败的概率为:5001,失败后转化为祸力畸变体,可提取二次扭曲祸力,积累部分后突破祸力英雄二次上限。】
    【2、二次扭曲祸力为天地更难容之物,由祸力英雄承载后获得更多资源,并逐步自我湮灭,利用突变、畸变循环量为4999的过程中产生资源空玉,可提取净化后资源。】
    【3、按相应等级数,以该等级祸力英雄的畸变体出现次数,作为下一级突破基础,即lv32祸力英雄需失败32次后积累的二次扭曲祸力,作为lv33祸力英雄基础。】
    【4、此行为可视为提升祸力外道体系层次,并有良性方法进行循环,可获得更多天地资源。】
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