而且随机天赋有级别上限,c级天赋上限比【幸运硬币】自身级别小1级,b级小2。
再者,升级也不是什么容易事,大号练小招,1升2确实简单,2升3就难了,将来3升4耗时也会更多。
样样通不如一样精,便是这个道理。
这么一大堆随机天赋摆在眼前,金彻提醒自己,一定要保持清醒,不能贪多嚼不烂。
更多的,是要通过升级随机天赋,去提升自己的五维属性。
目光一转,又落在【斩铁】的升级条件上。
“当量”到底是什么意思?
金彻是实践派,搞不懂的东西就试一试,直接发动了【斩铁】。
右手手掌瞬间硬化,边缘锋利。
取出一块木材劈了过去,木头应声裂为两半。
又坚持了一会,冷却时间到了之后手臂恢复如初,再看【斩铁】天赋描述,当前硬化当量依旧是0。
是自己操作不对,还是硬化时长不够?
亦或硬化肢体占比太少?
一小时后,【斩铁】冷却时间结束。
金彻低头看了看,脑子里冒出了个怪念头。
赶紧把怪念头甩了出去,然后咬了咬牙,把两条双臂全部硬化。
新天赋不熟练,用起来很吃力,增幅时间还没到,金彻就泄了气。
双臂瘫软,无力提起。
但金彻清晰地感知到,自己的力量有所增强。
打开属性面板,力量值果然涨了2点。
再看【斩铁】天赋描述,当前硬化当量终于涨到了1。
涨得太少,照这么下去,还得100次才能升级。
如此看来,“当量”应该是和硬化时长、硬化肢体大小、硬化度等指标有关,具体是怎么分配组合的,金彻不清楚,也没必要搞清楚。
反正练习【斩铁】能够增强力量值,管那么多干什么。
【斩铁】再次进入冷却,金彻还有一个实验要做。
那就是确定一下随机天赋的切换,到底会耗费多少体能。
切换没有冷却,金彻直接流水作业,轮番切换。
切换十次后,气就有点喘不匀了。
二十次的时候,金