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看上去应该不是为了这事,而且也不知道他是被谁给打的,我那两天看到他的时候还杵着拐杖瞎蹦跶呢。”
    “真的?”
    “包真的”
    “那我可得好好瞅瞅”奥德修斯笑了,朋友的不幸总是令他开心。
    设定补充
    1埃尔,魔力单位,缩写为e,1e指的是在没有任何魔法威力加成效果的情况下,完全发动一个标准威力的火球术,并稳定维持规模半径为10cm的大小10秒所需要魔力总和。
    2目前出现的职业及进阶
    学究(该组织唯一职业,与组织绑定,并锁死职业,一阶初级)
    战场机动:a
    战斗机制:a
    极限耐受:c
    作战续航:c
    火力输出:c
    战术预演:a
    职业特性:拉斯瓦蒂的引导(势力特性,不占用槽位):1施放特定技能时可以获得“痕迹”,消耗“痕迹”可以选定目标进行“记录”。“记录”会保存当前记录目标的状态及各项数值
    2在至少一个“记录”存在的情况下,消耗“痕迹”可以使用“再现”。“再现”会将“记录”记载的状态重新赋予被“记录”的个体,不会恢复精神力。特别的,当“再现”对象是自己时,不会恢复自身魔力。若“记录”个体不在施法范围,“再现”无法发动。
    艾尔微的佑护:在遭受到致死攻击时,免受此次伤害,并强制传送至最近的学派据点,有冷却时间。
    掘弃痴愚的记录者:免疫大部分负面状态且不会陷入疯狂。
    虚实之间的幽灵:可以开启“虚化”,在“虚化”时免疫所有伤害(对本源类攻击无效)
    剑圣(转职职业)
    战场机动:a
    战斗机制:a
    极限耐受:c
    作战续航:b
    火力输出:a
    战术预演:c
    职业特性:审判(势力特性,为附加特性,不占用槽位):
    1根据目标“业力”累计程度,提高自身给予的伤害。
    2可以选定目标进行“审判”,根据目标的“业力”提升自身属性。
    注,这两条特性不能同时存在
    希
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