【移动】这个操作也分为两种。
一是移动目标的真实坐标。
夜海之前与阿尔喀德斯战斗时,阿尔喀德斯两次被打飞,但运动状态都很奇怪。就是【山雀act3】移动其真实坐标的原因。
很遗憾的是,由于是无意间发动,效果很差的同时,还消耗了足足三次使用次数。
移动真实坐标的限制也挺大,一是移动的速度不能超过夜海的最快速度。当然是不考虑【须臾】与【传送】的,不然夜海的最快速度是无穷大了。二是真实坐标最后必须落在夜海的领域范围之内。
也就是说夜海别想着把【山雀act3】当成超远距离传送用了。
二是移动虚拟坐标。
这也就是夜海伤到阿尔喀德斯的这一招了。
夜海直接将阿尔喀德斯的虚拟坐标,从马里亚纳海沟深处,转移到了真实坐标处。
虚拟坐标的移动,最终落点同样可以是所在星球表层,倒并不一定要落在领域之中。而且几乎没有速度限制,可以在极短的时间内完成。
虽说是在极短时间内转移,但这一过程并不是瞬移。
阿尔喀德斯依旧会受到虚拟坐标移动途中,本应受到的影响。
从深海高速上浮的所有痛苦和损伤,他会全部经受到。
不止是潜水减压病,还有高速上浮时,海水的巨大阻力造成的伤害。
还有沿途本应以超高速撞上的各种石壁,暗礁之类的沿途各种障碍物……
当然,这只是虚拟坐标的移动,并不会真的破坏现实中的物体。
但这过程中本应受到的伤害,将全部显现在阿尔喀德斯的身上。
夜海看着浑身是血的阿尔喀德斯,心中有些遗憾。
可惜【山雀act3】这次的次数用完了,头顶这个指示物的圆环已经无法转动了。
要不然倒是可以再扩大一下战果。
夜海想了想,叹了口气。
算了,就算还能继续用替身,想杀阿尔喀德斯也比较难,这家伙手里还有不少底牌呢。
而且以后还有机会。
夜海一边这么想着,一边看向了系统面板。
【替身名:山雀act3】