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好不容易救出小六,拉着对方一起逃离崩塌的世界。
    奔跑中,通往外界的桥断了。
    好在千钧一发之际,小六拉住了他的手。
    他期盼着,小六会像之前一样,把他拉上去。
    可是,她放手了。
    任由他摔下断桥,坠入深渊。
    既然要放手,为何还要接住?
    江楚然整个人都不好了。
    气愤失望中,又带着不解无助,以及一丝丝的委屈。
    多好的欧亨利式结局。
    光自己体验,是不是有亿点可惜了?
    分享!
    必须分享!
    家里从小就教育他,好东西要分享。
    游戏本身没什么问题,就是不知道‘全资料策划集’具体到什么程度。
    江楚然打开资料。
    第一眼的感觉:晕。
    密密麻麻的文字,各种主副标题,大段大段的解释说明,还有插图。
    内容太多了!
    江楚然没写过设计稿,猫里奥不算,自己写的能看懂就行。
    不过他知道,一份大的设计稿动辄几十页、上万字,从剧情文案,核心玩法,关卡设计,到角色\/怪物信息,场景信息流程,全部涵盖。
    系统给出的这份,更是详尽。
    有必要写这么详细吗?
    有的。
    因为策划提出一个形象,往往是虚幻、模糊的,而画师要画出的形象,却是具体、细节的。
    这个过程中,很容易出现偏差。
    就比如,策划想要一个“特别帅”的男角色。
    怎么才算是“特别帅”?
    这是一个模糊的、无法量化的概念。
    画师画出自己认为帅的角色,策划就会满意吗?不一定。
    因为审美是件非常主观的事情。
    不过其实,特别帅还是有标准的,比如在座的各位。
    所以策划在表达需求的时候,最好是能精确到这个角色穿什么衣服、戴什么帽子、用什么武器、有什么明显特征等等。
    如果有类似的参考图,就更好了。
    游戏圈有个笑话:
    策划去跟美术说:“我要一个这样的角色,这个角色的性格和外
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