罗恩翻开笔记,开始绘制新的法术模型。
他的构想是将酸液法术分为三种形态:
第一种是刚才尝试的“酸液球”,具有高速度和强腐蚀性,适合对单一目标进行精准打击。
第二种是“酸雨”,将法术能量扩散开来,形成覆盖一定范围的酸性雨滴;
浓度适中的酸液能够腐蚀敌人的皮肤和装备,降低其战斗能力。
第三种是“酸雾”,将液体完全气化,形成一片有毒雾气;
从而使敌人的视线受阻,同时持续造成伤害。
接下来的几个小时里,罗恩沉浸在法术改良中。
他一次又一次调整法术结构,微调能量分配,尝试不同的施放方式。
“酸雨”形态的开发相对顺利。
罗恩只需要在法术末端添加一个“扩散节点”,就能将原本凝聚的酸液分散成无数细小液滴,从空中降落。
测试表明,这种形态的攻击范围可以覆盖约五六米直径的圆形区域。
虽然单点腐蚀威力不如“酸液球”,但范围效果却相当可观。
“酸雾”形态的开发则遇到了一些困难。
将液体完全气化需要额外的能量转换节点,而且控制气态物质比控制液体要复杂得多。
经过多次尝试后,罗恩终于找到了一种相对稳定的结构,能够在施法后维持约一分钟的酸雾效果。
当最后一次测试完成,他满意地看着自己的成果。
木人桩已经几乎被腐蚀殆尽,只剩下底座还勉强支撑着。
“‘粘液飞溅’的三种新形态:‘酸液球’、‘酸雨’和‘酸雾’。”
罗恩心中自语道:“每一种都有其特定的应用场景。”
最令他满意的是,这三种形态共享同一个基础法术结构,只需在施法时稍作调整,就能灵活切换。
这就等于他练习的时候,不管集中练习何种形态,经验值都能得到提高:
【当前进度:粘液飞溅进阶(熟练 5/100)】
半透明面板的提示让罗恩微微一笑。
一个不起眼的基础法术,在融合了特殊施法媒介后,竟然演化出三种强大的变体。