宋宣这段时间一直在经受着imo级别的培训,如今已经完全到另外一个境界了。
堂哥的车就停在机场旁边的停车场里,所以两人没费多少功夫就坐上了车,轻松抵达基地。
本以为来得还算准时,但没想到,明敬还是最晚来的这一个。
茂凯看到明家堂兄弟归来,还点了点头,“先喝口水休息一下,等会有个新版本的会议。”
明敬点了点头,先把自己的行李放好,再回到训练室时,就看到茂凯已经打开了训练室内的投影仪。
夏季赛确定采用的是1111版本,而edg众人熟悉的还是msi的119。
两个版本,其中还隔了一层msi的版本的巨大更新,这当然需要为此专门开个会议圈一下重点。
但不过这两个版本仔细看下来,其实改动和明敬关系不大。
因为主要改动还是野区。
设计师显然就是跟打野位过不去了,大改动一波接一波。
这次设计师更是出手狠辣,给打野位来了一波根源性的更新。
野区刷新时间从2分钟增加到2分15秒。
惩戒伤害机制大改,不再和等级挂钩,而是和打野刀挂钩,现在打野刀在使用五次之后,不仅会将惩戒升级为对应的红蓝惩戒,伤害也会从450直接进化到900。
而后新增经验值追赶机制,当一个打野英雄比全场平均等级低至少2级时,会从野怪营地中获得额外经验。
这三条改动,几乎就是将“针对野核”写在字缝中了。
第一是削弱了野区的资源,第二是削弱了高等级打野的统治力。
在神话版本,因为多重改动,以及乌迪尔人马等功能性速刷英雄的异军突起,野核打法本就半死不活。
如今一刀砍下来,野核基本上是彻底入土了。
本来canyon还能绝境豹一把,靠着熟练度强行打出统治力,但现在大概就有点难了。
但总的来说,对杰杰肯定是好事。
这个改动之后,以往那些因为刷野速度跟不上而无法登场的打野英雄,现在都有了上场机会。
别看杰杰在msi乌迪尔兰博玩得飞起,看似契合版本,但实际