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到储能法阵,难度直接在基准线上提高百分之三十左右,实际上出现的失误更多,这是第一个原因。
    第二个问题就是释放法阵,大部分魂导器是不需要释放型法阵的,像魂导射线,震荡炮,魂力消耗是固定的,只管注入魂力就行了。
    而一旦涉及到储能法阵的魂导器都有一个问题,控制输出的量,拿奶瓶,一个三级奶瓶,足够一个魂尊将魂力补充至巅峰。
    但问题来了,以三级奶瓶的魂力储量,如果瞬间爆发而出,别说魂尊,魂宗都承受不住,身体素质好的最多就经脉受损,修养一段时间。
    那些身体不好的被如此庞大的魂力冲击,直接经脉爆裂内脏破碎而死都不算意外,这个时候就必须要由释放法阵进行魂力输出控制。
    释放型法阵是一个大类,每种法阵都有对应的大概魂力输出量,配合储能法阵,效果非常好。
    问题也就来了,储能法阵的魂力输出要被释放法阵控制,而释放法阵同样不简单,虽比不上储能法阵,但也是数一数二的困难。
    因此,想要用储能法阵代替充能法阵,实际上至少要铭刻一储能一释放两种法阵,制作难度直接上升一半。
    理论上提升一半,实际上带来的难度和失误更多,这样虽然能提升魂导器的价值,但增长的部分价格和制作花费的心力时间不成正比,当然很少有魂导师选择。
    “没错,储能法阵的局限在于无法控制魂力输出的量,需要释放型法阵进行控制。
    嵌入式法阵的局限和储能类似,在这个技巧最初被创造出来时无法控制法阵启动的顺序,直到近些年才被解决。”
    霍雨渺没有插话,静静的聆听着,关老顿了顿,继续说道:
    “通过法阵纹路的深浅程度来决定法阵控制魂力完全充斥法阵的先后顺序。
    纹路越浅的法阵最先被魂力覆盖,越深所耗费的时间越长,也就达到了控制顺序的目的,你觉得这个办法怎么样?”
    听到关老的询问,霍雨渺眉头一皱,“有些简单了,就像是……意料之中的答案。”
    坦白说,就嵌入式法阵的原理,霍雨渺觉得纹路深浅应该是最简单也最容易被想出来的方法,不应该等到近些年才被提出用于解决控制顺序。
    “哈哈哈,
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