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编队,对面只有一个人,就会选择让他出来,然后一起撤离。
    反正只要叶闲遇到打暗号的人,他都会选择放人家一马,至于他队友杀不杀人家,那他就管不了。
    总之打暗号,其实也是有赌的心理,赌人家不打你们。
    当然,还有另外一种可能。
    打暗号骗人,就是故意打暗号骗人家出来,然后把人家杀了。
    这种事,前世就发生不少,不知道有多少人在短视频上面爆人家的id,都是被骗了的人发出来的。
    所以说,在网络上,还是不要轻易相信别人为好,哪怕只是个游戏。
    至于为什么会有打暗号的这种玩法,其实就是得益于航天与巴克什的特殊撤离机制。
    这两个图,没有常规的撤离点。
    比如航天基地,想要撤离,除了接飞升之外,就只有丢包撤离和拉闸撤离。
    丢包撤离如果是机密模式,就有三次机会,能让三个人撤离,但绝密的话,却只有一次机会,用完了,其他人就无法再从丢包撤离点撤离。
    而飞升,就比较特殊,只要火箭没升空,谁来了都可以从飞升撤离。
    但如果火箭升空了,那这个撤离点也算是消耗了,后面的人就无法再使用,也是属于一次性撤离点。
    只有拉闸撤离,可以无限拉闸撤。
    但是,拉闸撤离的撤离时间,是五分钟,只有等上一个撤离时间过去,才能再次拉闸。
    所以,一局三十分钟,最多,最多也只有五次拉闸的机会。
    毕竟,不可能有人一开始就进核心区同时把两个闸都拉了。
    而这也导致,每次拉闸撤离,其实都是在抢撤离点,如果没撤离,那就只能等下一次。
    如果时间足够,或许没事,大不了就浪费点时间而已。
    可要是只有最后十分钟,那就只剩下最后一个闸,而这个闸,就是决定剩下队伍能否撤离的关键了。
    所以,这最后一个闸,是所有剩下的队伍中,必须争抢的,战斗也就不可避免了。
    但有些人很显然不想打架,亦或者身上带着大红,打架肯定会伴随着巨大的风险。
    如此,既不想打架,又想成功撤离。
    所以,暗号流就诞生了。

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