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    床榻上,大汗淋漓,几欲呕吐的上杉澈缓了好一会儿,才看向喷薄而出的提示。
    扭来扭去爆出了符合强度的132点魂灰。
    这样一来,他的魂灰储备就已经来到了足足472点。
    哪怕一星卡池可能要求50魂灰才能抽一发,到时候也能狠狠十连,抽干新出现的小卡池。
    见到支线任务完成的提示出现后上杉澈微微一愣,心道扭来扭去果然就是“白色的稻草人”。
    然后他发现,任务奖池居然是可以累加的。
    【你已选择,累积任务奖励。】
    笑般若的升级只差30小时出头,而荒川诡村的探索度也在他的到处乱窜下达到了62。
    届时,他再将支线任务一和两个主线任务一起完成。
    上杉澈相信,那累积起来的奖池奖励绝不会让人失望。
    最后,则是扭来扭去爆出了个特殊道具。
    上杉澈随手点开道具的介绍页面,很快啊,眼睛一下就瞪大了。
    【醒神灵雾】
    【品质:无】
    【效果:使用后,减少4小时的苏生冷却时间,每个自然日自动补充满。】
    【特殊效果:直接服用。服用后中幅恢复体力,精力,小幅恢复灵力,并有小幅持续治愈伤势的效果。每次使用消耗2小时苏生冷却时间。】
    这道具的效果堪称离谱。
    虽然减少4小时的复活冷却从中长期来看确实挺关键,可以提高探索地图与完成任务的效率,但也算是见怪不怪的“游戏道具”。
    可特殊效果才叫真的变态——能在现实中直接口服使用,然后就不讲道理地提供全方面恢复治疗效果。
    简直和游戏里的血瓶一样。
    试想一下,在双方都重伤濒死的情况下,上杉澈却直接从储物背包中掏出醒神灵雾,一口喝下后没几分钟就生龙活虎了。
    这会给敌人造成多大的心理创伤?
    想到这,上杉澈便将醒神灵雾从背包中取出,发现这是一个类似于酒盏大小的小杯子。
    杯子似乎是用陶瓷烧的,整体工艺精致,表面散发着淡淡的釉光。
    上杉澈朝杯中看去,看到里面盛放着两滴晶莹剔透的青色水珠。
    先测
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