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们区域难度还行吧,起码能坚持下来啊!”
    “楼上,那你应该是你们区域的最强者了,你简单不代表其他玩家简单。”
    “没有啊,我们区域有90多个玩家存活。”
    “那说明你们区域全是普通玩家,连融合庇护所都没有。”
    “羡慕楼上,我倒霉,在第七科附近,要不是跑得快,差点被一只大鸟一头将庇护所顶碎。”
    “娘的,我本来在一个冰雪区域,不知道哪个大神玩家也在那,那难度过于逆天了,逆骨行者都扎堆了!”
    ……
    玩家在评论区激烈的讨论着。
    其中,很多玩家都在诉苦,自己所在区域要不就是有强大的玩家,要不就是有大公会的融合庇护所,导致难度太高只能跑路。
    但绝大部分玩家,仍然表示难度虽然有点高,但还是能勉强扛过去,而且区域内死亡玩家数量也没过半。
    这一现象让白毅有些好奇,但随后他一想也就想明白了。
    假设玩家数量只剩10亿(仅为假设,实际不止),按照每个区域100人,也有1千万个区域。
    其中能将区域难度大幅度拉高的玩家、公会也不过几十上百之数。
    再结合“资源优先级理论”,不少强大的玩家是在同一区域内的。
    就像白毅所在的区域,团长、贝勒爷等玩家,基本都可以无伤杀逆骨行者。
    以及像第七科那样,庚壹、庚贰、庚叁等前面的玩家,也都极为强大,他们同样扎堆在同一区域内。
    至于目前普通玩家的平均属性,也不过才十几点左右,也就能勉强打个骨隙低语者。
    所以,绝大部分区域的难度其实并不高。
    即使也同样有一些小公会的融合庇护所,但因为其玩家整体实力不算强大,只要其他玩家庇护所等级足够,外加储存了修复资源,即使实力并不强,也能勉强挺过【晚宴】。
    更何况,很多和白毅他们在同一区域的玩家,手上基本都不怎么缺迷雾币,见势不妙跑路的玩家也很多。
    总而言之,这次的死亡人数,其实并没他想的那样,玩家直接死亡一多半,而是大概死亡百分之三十左右的样子。
    在知道这点后,白毅也是比较高兴的。
 
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