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    骷髅武者,是个小头目。
    然而,在墓园一役里,理论上它只要不被打死,那么就会不断生成骷髅兵。
    因为它不死亡,支线任务里的这个战斗场景的下一个强力妖怪。怨灵公卿另一个手下“荒骷髅”就不会出现,这就导致游戏难度直接下降。
    老资格的玩家们玩了那么久,早就熟悉这游戏的套路。
    他们还弄清楚了这个骷髅武者身为头目的另一个机能,那就是只要控制住它,就能让周围的骷髅兵停止对自己的进攻。
    换言之,把骷髅武者弄成“田中脊椎剑”的姿态,就足以让本来会从四面八方蜂涌而来的骷髅兵们陷入滞缓模式。
    “不然以我的这点实力,光是应付数量惊人的骷髅兵就会耗尽气力。”
    他手里抓着骷髅武者,还在粗暴的摇动脊柱,咔嚓咔嚓地咬着牙齿,只是失去了四肢,它的反抗只是一种挣扎。
    打从一开始,百介并不打算在骷髅群里鲁莽的横冲直撞。
    毕竟,身为一名玩家,熟练的利用游戏机制才是自己应该做的事。
    “无生原墓园”的游戏流程相当简单。
    按照支线剧情的描述,怨灵公卿是古代藤原家的名门后裔,因为在朝廷斗争中失势,被贬到该地,客死异乡。
    他生前是酷爱弹奏琵琶和乐器的人,死后也时常在附近显灵,以怨灵的姿态骚扰路人。
    不过,严格来说他也没有做过什么恶事,就是霸占夜间的墓地,弹弹琵琶,或者碰到路人时会吟几句诗。
    放到现代社会,也只是造成噪音骚扰,会被邻居举报。
    另一方面,这个怨灵公卿胆量很小,但是能力比较棘手。
    弱小的退魔师打不赢他,强大还未靠近,他就会闻风而逃,所以谁也拿他没什么办法。
    只是,他生前非常喜爱弹奏乐器,又有强烈的竞争心,要是碰到另一位实力高超的乐师,就会情不自禁的找对方较技。
    “游戏流程的关键,就是需要有冬萤来帮玩家吸引对方的注意力。”
    雾气深处,琵琶声与胡弓这两种乐器互相进行着较着劲,两种清澈和激昂的乐声,正在虚空泛起波纹般不断碰撞。
    铮。
    铮铮……
    事实上
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