一般来讲,不管是什么游戏,只要牵扯到卡牌对战这一类型,就理论上就应该会有这种概念。
抽到不该抽的卡,抽到根本没有联动的组合什么的,绝大多数人应该都会有类似的状况。
而构筑的概念便是为此诞生的。
减少废件的上手率,尽可能的让bo完善是牌佬们必然的基本功。
但是,动画、原作是没有这种概念。
作为一个从原作开始就主打魂与信念的漫画与动画,这里的角色往往都没有所谓构筑的概念,依照gx的说法就是,抽卡这种东西是能够练习的。
强大的决斗者们往往自带502,社长的白龙永远黏在一起,凯撒的电子龙永远不分家。
而当着被冠以‘羁绊’之名的超能力遇上有着现代能力的卡组,那只能用一个词来形容:
“啧,真是过分啊。”
听到这种评价,游冥忍不住苦笑起来:
“「溟界」的系统也足够现代了,更何况你算上场地魔法至少还有三个坑,就不要说我了怎么样?”
对此,乃亚没有说话。
仿佛流露着某种疑惑与警惕的漆黑暗沉中,倒映出的是那华丽的光彩:
“那么效果继续发动——当「冥骸王」融合召唤的场合,从卡组将三张「莫忘」卡片送去墓地,然后我再将手卡中的「莫忘角魔龙」特殊召唤!”
“「三角魔龙」么……”
“没错,当自己墓地里存在三种类以上的的莫忘怪兽是,它可以从手卡直接特殊召唤。”
「莫忘角魔龙(lv8)」
「atk/2850」
但是,它的能力应该不仅仅是这样才对。
注视着那屹立着的身影,海马乃亚心底翻涌着一丝不安。
然后,他看到了。
猛然间,那屹立着的冥骸之王、那巨大的骷髅突然向身边的魔龙伸手。
“我发动「冥骸王」的第二个效果,选择自己场上的莫忘怪兽,然后选择对方场地上同等数量的卡片破坏,而我要破坏的是……”
‘轰隆隆’
骸骨溃散的那一刻,那陆地魔龙的虚影却以踏空而行的姿态跃过中线,直奔战场。
“「