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    “……?”
    这条规则在人群中引起哗然,什么叫天平的启动需要以所有玩家的骨血筋肉作为筹码,难不成量魂完了就要让他们死吗?
    冰冷的童声并未停顿,一字一顿的宣读下一条规则,打断了玩家各式各样的猜测。
    [3天平将观测玩家记…以确定“灵魂质量”与“罪恶值”]
    系统音在似乎该是关键词的地方含混了一瞬,在场的玩家没有一个人听清。
    “……”
    “是记忆么……”
    裴邙低声喃喃道,灰色的眼睛平视着不断闪烁字迹的系统面板,眼神晦暗。
    这其实并不难猜。
    [问价地狱]这个副本对于玩家的记忆可能在一开始就有所渗透,虽然不清楚是以什么方式,也没有任何感觉,但在过幻境时,这一点几乎就要摆在明面上了。
    幻境与玩家的记忆,乃至于是思维都是挂钩的。
    罪恶值应当就是由此来判断。
    至于灵魂质量,他猜测应该和路温舒之前提到过的魂质是一个东西,再不济就干脆是灵魂的重量。
    ……
    [4玩家处于天平两侧,量魂时可自行选择人数,如1、3、9等,注意:两端人数需持平]
    [可能呈现的状况如下:左侧的灵魂质量高于右侧,罪恶值低于右侧;
    左侧的灵魂质量高于右侧,罪恶值高于右侧;
    右侧的灵魂质量高于左侧,罪恶值低于左侧;
    右侧的灵魂质量高于左侧,罪恶值高于左侧;
    或两端完全持平。(通常,罪恶值与灵魂质量呈现负相关,但不排除特殊情况)]
    [当一端玩家灵魂质量低,罪恶值高时,处于完全被动状态,触发“地狱直通车”,随机打入某层地狱,并剥夺“玩家定罪前不会死亡”规则带来的正面影响]
    [与之相对的另一端玩家可获得一次主动选择的机会]
    [如若有持平现象,游戏进入特殊阶段,由两侧玩家通过低配版“地狱转盘”或主观决定选择优劣势]
    童声一板一眼的列举着所有可能,每一个字眼都透着冰寒。
    许随咬着棒棒糖的塑料棍,瞳孔微微放大,明显感兴趣起来,他还是第一次在副本世界见
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