下午放学距离晚自习仅仅一个半小时,时间紧任务重,所以也没法去赵韬的网吧,附近的黑网吧就这个小院网吧他们最喜欢来,院内有棵大榕树,除此之外环境还挺好,靠窗的机子对着外面的院落,空气也好。谁都知道,黑网吧里最讨厌的莫过于抽烟乌烟瘴气的空气。
张晨和王烁伟开了机器,在qq上面联系了景钦铭,又点开了邮箱,看了里面的商业计划书。张晨看计划书,王烁伟则点入他们的留言里链接,弹出了一个网站。
网站进入,偌大的一个图标,以艺术字体构造成“万象江湖”四个字,虽然还很简陋,但一种特别的游戏感扑面而来。所以王烁伟直接“哇!”了一声。
这主要是工作室的主界面,根据张晨的建议,主界面以标题头为页,标题头并排,不同的标题点击后刷新相对应的板块内容,第一个标题就是“游戏资讯”,他们做了一些超链接,所以看上去就像是个正儿八经的游戏资讯网站,旁边的标题是“自研游戏”,现在进入这个板块里面只有一款游戏,就是“万象三国志”。在旁边的分页面就是游戏论坛。主要用作玩家讨论。
王烁伟赶紧提醒张晨:“赶紧的,注册了,他们三个都提前在论坛注册了。”
张晨则是在看景钦铭写得商业计划书。
“第一到第二周研发指令系统框架。三四周开发地图引擎。五六周异步战斗系统,七八周数据存储……”这些是开发计划表,由技术主管景钦铭自己琢磨就行了,张晨主要是看美术内容进度。
这种网页策略游戏很重要的一个点就是美术设计,如果能够达到光荣公司的三国志水平,那就再好不过,那几乎就是巅峰了。风格上面可以贴近调整,而且很讲究美工,所以美术部门的创建张晨要亲自把关。
“我找了川美的同学,都是国画和工笔画专业的硕士,其中有一个叫杨静的,以前在学校里就