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    闪t,顾名思义,即是通过闪避(miss)来躲避敌人的攻击。
    其实苏白在战斗时完全没有必要去硬抗来自敌人的攻击,使用万能的技能「躲开」不就行了吗?
    既能够大量的节省愿力,也能够保证自身不会受到一点伤害。
    当然,不受到伤害的前提,是能够完全避开敌人的攻击。
    一般来说,速度越快,那么敌人的攻击就会越难命中目标。
    苏白一开始的思路是这样的。
    然后他也确确实实创造出了一个达到自己满意的速度型能力,但经过实际体验之后,却发现其中的缺陷有那么亿丢丢大。
    首先就是一个大到有些致命的问题,物理性上的致命。
    发动能力后,苏白的速度是能够提升到一种很夸张的地步。
    可是他的身体却承受不住那种速度,一不小心身体就被挤压出血。
    若非停的及时,还有苏白小心翼翼的态度,他可能会一瞬间完成了「自我杀害」的成就。
    由此苏白在顺手创造出一个「治疗」能力把身上的伤势恢复以后,意识到想要实现那么高速度的移动,就必须要拥有一具能承受的住的身体。
    但都拥有那么强的身体了,一般而言速度也不会低到哪去。
    能力栏有限的苏白,想了想就不打算把珍贵的格子浪费在速度型能力上了。
    他转变思路,换了一个种类的能力。
    那是一个他没有底气的种类。
    「空间」。
    空间能力的难缠型,以及它用来躲避攻击的效果,苏白已经亲眼,并且切身见证了。
    效果非常的好,好的足以让人跨级对战。
    那么代价呢?
    苏白直接性的创造,是毫不意外的失败了。
    以他现在的愿力储备量,完全不足以去支撑一个完全体的空间能力。
    更者,进行了各种各类的多重样限制以后,苏白都是以失败而告终。
    涉及到「空间」的物品,他是创造出来了。
    可那也是个存在巨大限制性,而且是身为一个存在「耐久」的消耗物品,在创造时本身就能节省下较大幅度的愿力。
    而能够无限次数使用的「能力」,那需要消耗的程度
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