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    麻烦大了!
    君遥一直以为时间跳跃是以时间折叠为基础的线性跳跃——虽然存在跳跃,但经过祂的推演,未发生的事能够在现实中的方方面面体现出来。
    这种情况下,或许会有差错,但各国人民对专员出错的事情深有体会,尤其是霓虹自有国情在,外有主角发力,足够将影响控制在一定范围内。
    就像先前的那些爆炸案很快就消失在人们的讨论中那样。
    结果发现原来是以事件或者说案件为基础的粒性跳跃,跟连续性不存在强关联关系。
    情况比预想的要糟糕。
    事件是需要时间来沉淀的。
    通俗来讲,很多事件都是要等一到两个月或者更长的时间之后,后续影响才能真正展现出来。
    对人的影响也是如此。
    因此君遥以为江户川柯南经历丰富后,有了时间的沉淀,行事作风会有明显的改善。
    枫叶金币那次发现异样后探查过,见体内能量有随着破案数量的增加出现增长,以为这是增强“主角光环”的手段。
    ——包括宫野明美注定的“死亡”。
    现在知道并不是。
    是祂在偷懒。
    为了节省能量,设定主角在既定的节点成长:
    主角必须像玩闯关游戏那样,累计通过多少关卡,才能获得一些变身、解密、感悟之类的奖励。
    所以注定存在的“死亡”难以躲过;
    所以主角一点点进步又在无意识的时候后退。
    只是诸多事件的后续影响不会随着“时间跳跃”彻底消失,而是在不为人知的地方发酵着。
    可能在碰撞中弱化,更大的概率却是一层层重叠,直到掀起滔天巨浪!
    危机一刻不停地酝酿着。
    主角会停吗?
    不会,撇开爱好不谈,他的潜意识知道破案本质上是积累能量的过程,会本能地追逐案件,直到拿下奖励或坠落。
    普通人会停吗?
    不会,他们什么都不知道。
    工作量或增加或减少,员工工资、房租、贷款之类的刚性支出总在固定的日子扣除。
    不明来源的压力持续增长,等突破一定界限,就不再局限于主角身边的非自然死亡。
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