露西立刻着手在各个目标国家和地区寻找合适的文化传播专业人士,通过国际文化交流平台、行业人脉推荐等方式,很快确定了一批有意向且经验丰富的人员。她与这些人员进行了深入的线上沟通,详细介绍了四合院文化节的宗旨、目前的筹备情况以及面临的挑战,成功邀请他们加入文化节推广联络点的工作。同时,露西制定了一套详细的沟通机制手册,明确了各部门在与当地政府、社区组织沟通时的职责分工、沟通流程以及信息反馈机制。她组织相关部门成员进行培训,确保大家对新的沟通机制熟练掌握,以提高沟通效率和准确性。在活动策划方面,露西根据不同国家的文化特点,与当地团队一起设计了一系列具有针对性的互动体验项目。比如在欧洲国家的文化节活动中,设置了“中西建筑文化对话”的互动环节,让当地民众可以将欧洲传统建筑与四合院进行对比,深入探讨两者在空间布局、建筑理念等方面的异同,加深对四合院文化独特性的理解。
小孙积极邀请更多四合院文化专家加入数字娱乐产品的开发团队,定期组织头脑风暴会议。专家们凭借深厚的文化底蕴,为游戏玩法与文化元素的融合提供了许多宝贵的建议。例如,在游戏中加入传统四合院的家族传承元素,玩家需要通过合理安排家庭成员的分工,共同完成四合院的经营发展任务,以此来体现四合院文化中家族凝聚力和协作精神的重要性。同时,小孙安排开发团队通过游戏内置问卷、玩家社区等渠道,广泛收集玩家对文化元素呈现的反馈。根据玩家的建议,对游戏中一些文化元素的表现形式进行了优化,比如将传统节日活动的动画效果做得更加生动逼真,增强玩家的代入感。针对虚拟现实体验项目的技术难题,小孙加大了技术研发投入,与多家专业技术团队展开合作。经过深入调研和技术评估,选择了一家在虚拟现实场景渲染和交互技术方面具有领先优势的团队,共同探索解决方案。同时,成立了内部技术创新小组,鼓励团队成员提出创新想法。小组提出了利用增强现实(ar)技术辅助虚拟现实体验的设想,通过ar技术在现实场景中叠加四合院文化元素,为用户提供更加丰富多元的体验方式,目前该设想正在进行技术验