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:10级
    血灵之戒(蓝色)
    智力+10
    精神+10
    技能:血灵
    血灵:被动技能,装备期间获得10法术吸血(实际造成魔法伤害的10)
    需求等级:1级
    】
    【状态激活中:守望(20全五维属性增幅);血灵(10法术伤害吸血);共鸣:魔法攻击力增加300。】
    看着属于血法师的独特面板,林默的脸上绽放出了灿烂的笑容。
    转职成了血法师后,其大体的情况和林默预想的差不多。
    血法师最核心的两个技能,便是【血魔之体】和【血气】。
    这两个技能,只要是转职成为血法师,都能直接获得。
    【血魔之体】是血法师存在的基础,让血法师体内的血液和魔力共鸣,拥有了直接使用生命值施法的能力。
    而【血气】则是血法师维持自身高伤害,以及高回复的关键。
    后续的两个技能,【血怒】和【鲜血吸收】,则是林默完成了地狱级别转职任务的额外奖励了。
    可以说,血法师的技能和特性,和拥有魔力特质的生命值分不开关系。
    独有的消耗生命值施法,以及血气增幅技能并且回血的机制,让血法师的战斗,拥有着极高的操作难度。
    每秒恢复2生命值,看似可以一直维持着【血怒】的运行,但实际的情况却并不是这样。
    林默注意到,血法师的被动回血虽然是以百分比形式恢复,但消耗生命值施法却是特定的数值。
    lv5的血魔法飞弹,便需要足足20点的生命值才能施展。
    这对于10级的普通血法师来说,已经远远超过每秒恢复的2生命值了。
    这还是法师基础技能魔法飞弹而已,像落雷术这样的技能,消耗更是高达50点。
    没有特别体力加成的情况下,10级的法师一般生命值都在200多点左右。
    以血法师技能恐怖的生命值消耗需求,几个技能之后就会把自己的血量,消耗到一个非常危险的水平。
    唯有依靠【血气】自带的法术吸血,才能维持如此巨大的生命值消耗。
    这种血量交互的平衡,无疑是玩好血法师的
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