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    施展【血蟒术】,需要林默20的最大生命值,而且后续每分钟维持还需要消耗1的生命值。
    不过,能以生命值为代价,换来如此强大的召唤物,对林默来说完全物超所值。
    毕竟生命值损失可以弥补回来,但血蟒增加的战力和人员,却是实打实的大助力。
    林默的面板上,多出了一个召唤物的操控选项。
    凭借这个操控面板,林默可以自主控制血蟒的行动。
    当然,林默也可以选择不用这个操控面板,直接给血蟒下达指令让它自由行动。
    血蟒的灵活度并不低,虽然比不上那些【神启】中的npc,但也不比一些野怪弱了。
    林默稍微熟悉了一番操控面板,发现可以共享血蟒的视角,并且随时切换操控模式,顿时心下大定。
    给血蟒下达了探查前方通道的指示,下一刻血蟒便游动着长长的蛇躯,向着通道的深处行去。
    虽然只查看了一小段的距离,不过林默还是察觉到了脚下的通道,看似平整,但其实是有着上、下的高度区别的。
    一小段的距离高度差距不大,但如果延伸下去的话,便是一条隐约向下的幽深道路。
    林默让血蟒向着通道下方探查情况,自己则是招呼着矢志哀伤,踏步朝着通道的上方行去。
    一路上,林默走在矢志哀伤的前头,一边注意着前方的变化,一边分心查看血蟒那一头的情形。
    保持着神情专注,两方都在飞速前行着。
    约莫过了十分钟的时间,林默迎面撞见了两只熟悉的魔化蝙蝠。
    这一次,提前有了准备的情况下,林默没等魔化蝙蝠靠近,4发几乎没有间隔的【魔法飞弹】发出,就将其双双击落。
    【血怒】和【魔力源泉】的效果叠加,让林默的技能冷却缩减达到了60。
    也就是说,原本冷却时间就只有1秒的【魔法飞弹】,直接减少到了04秒左右。
    以林默的反应和操作,前后4发【魔法飞弹】,基本上可以做到卡冷却时间发出,不会浪费丝毫的攻击机会。
    魔化蝙蝠的飞行速度不算慢,但林默提前感知到了它们的存在,先手一步施法的情况下,自然不会让它们翻出什么浪花来。
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