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住址,想来过不了几天就会来登门拜访了。
    正好可以借此,在其他地方制造事件吸引大众注意力。
    “一个超凡和一群超凡可是不同的概念”
    吕顾总结好短期目标,又吸溜了一口茶水。
    “不过傻徒弟这套修炼路线倒是可以记下来,以后整活的人都可以按这个标准来,免得随性瞎搞翻车”
    受限于目前模组数量,自己傻徒弟和自己加载的差不多。
    “饥饿度显示”
    “血量显示”
    “史蒂夫之手”
    至于剩下的制造页肯定是谁都不能给的,不过快捷栏和背包倒是可以考虑一下。
    以更高境界或神通的形式出现。
    而对于炼气期境界怎么划分吕顾也想好了。
    史蒂夫的血条一共有十颗心形组成,一共是二十滴血也就是半颗心是一滴血。
    这十颗心正好对应十个境界,初始只有一颗心的血量上限,剩下九颗心用权限锁死。
    然后四分之一颗心就是初期,血量也就是05。
    四分之二颗心就是中期,血量也就是1。
    以此类推,四分之三后期,15滴血,四分之四圆满,一整颗心。
    一整套下来正好十个境界简直完美,而为了避免之后各种原因掉血。
    每突破一个境界,开启的心都是权限放开的血量上限。
    至于如何通过修炼增长,吕顾想到了mc中饱食度满回血的设定。
    经过调整后,设置为盘腿打坐修炼那本吐纳法,就会逐渐恢复饱食度。
    而饱食度一满,每四秒就会恢复一滴血。
    经过限制,只要超过原有血量上限05的血。
    就会触发设置,瞬间刷新回9点饱食度,也就是45个鸡腿图案。
    然后每突破一层境界(多一颗心),之后饱食度恢复的越慢。
    至于为什么告诫傻徒弟不能空腹修炼?
    因为饱食度也不是凭空增长的,也是要消耗食物的。
    而之前吕顾就抽空测试过。
    现实世界的食物不管种类,都只能恢复最基础的1点饱食度,也就是半个鸡腿。
    至于mc里的食物,倒是可以恢复游戏里同样的数值。
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