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    “而且,屋子里也未必是安全的,”
    “把精神病留在屋子里还能吸引屋里可能出现的东西的注意,我觉得非常合适。”
    “你不怕这个精神病搞事吗?”
    “能被肘飞的精神病能有多厉害。”
    “也对……”
    “不过,你刚才说吸引来更多,这个是新手关卡,怪物是一个个来的。”
    “那还真不错。”
    看着何暮已经在屋子里探索起来,小伙虽然没有看到何暮被吓到,但还是解释了一下刚才新手关正常的通关方式:
    “其实只要在下楼的时候把二楼的花瓶摆在身后不远,冲上来的精神病就会被绊倒,虽然花瓶会碎,但……”
    “我明白了,”何暮重新回到二楼,将花瓶拿在手里掂量掂量,“如果屋子里有东西,一定能听到花瓶的动静吧?”
    “对啊,我之前就觉得是因为花瓶碎掉所以之后才会有怪物,但你的花瓶没碎,怪物可能要慢点出现,你可以先好好探索。”
    “可是屋子里有怪物我探索起来不安心,”
    何暮一边说,一边操控人物把精神病带出来,带到二楼栏杆下不远。
    又从一楼的厨房带出一把水果刀。
    见此情景,小伙提醒道:“非人的怪物往往力气比人类大,正面打是没胜算的。”
    “谢谢提醒,不过我没想打正面。”
    何暮做好准备,将二楼的花瓶丢出,砸到地上,发出清脆的声响。
    小伙一惊,刚想说话,一个黑色的影子已经窜出来,直奔被捆住的精神病,而何暮则操控角色手持水果刀一跃而下。
    将整个身子踩在黑影扭曲的身体上,一刀割下了黑影的头。
    小伙:“???这不是个恐怖游戏吗?”
    “其实灵敏度还是挺不错的,”
    何暮评价道,“而且角色相比于现实中,会少很多意外。”
    就像现在这样,只要算好距离,就真的能跳上去,也真的能送给怪物一套从天而降的刀法。
    直到现在,小伙的角色都一直在旁边看着,没有任何动作,配上头套宛如一个吉祥物,何暮也差点忽略了他。
    看了眼旁边的小伙,何暮问道:“不是说难度会增加吗?怎么
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