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不失望。
    本身他对击杀盗宝小妖本身就没有抱太大的期望,只是尝试一下,能成功当然最好,失败也无所谓。
    “轰隆隆”
    先前早已酝酿着的大量雷霆和石头终于发出,追着盗宝小妖的背影而去,换来的同样是盗宝小妖的怪叫和数不清的‘闪避’。
    还没等闪电蜥蜴和投石兵们发出下次攻击,盗宝小妖便已脱离了他们的攻击范围。
    “近战单位站成两列,不必追逐,等盗宝小妖靠近后再攻击,远程单位随意开口。”
    “蓝鸟和霜月银狼…算了,你们随意吧。”
    等李长青下完命令,盗宝小妖已经跑出去老远了。
    不过这并不意味着盗宝小妖就安全了。
    更多防御塔的攻击正朝它射来,这次李长青直接将所有的防御塔都摆放在虚空传送门附近,确保所有防御塔在盗宝小妖出门的瞬间就能攻击到。
    霎时间,炮弹,松果,长矛,柳鞭,魔法弹,尸体,激光等等乱七八糟的攻击都朝着盗宝小妖飞去。
    除了一些特殊的防御塔外,大多数的防御塔攻速都要比移动单位的攻速要快上不少。
    哪怕是较为寻常的箭塔,以盗宝小妖每秒50米的移动速度,要离开它的射程范围也要挨上4次攻击。
    考虑到生命古树在面对盗宝小妖时不吃香,李长青还特意没让守卫者和战争古树上场,没激活精灵族羁绊。
    不过光凭这些攻击想要击杀盗宝小妖是还是远远不够的。
    盗宝小妖的闪避率高达9999,在如此多的攻击下,血量仅仅只下滑了一次。
    盗宝小妖的头顶已经被密密麻麻的‘闪避’给刷屏了,浮现出来的伤害数值很快就被更多的‘闪避’给覆盖。
    只有其头顶下降了一节的血量,证明盗宝小妖确实扣过一次血,很快它就脱离了大部分防御塔的射程朝远方跑去。
    见盗宝小妖跑远,李长青也没有追击的意思,反倒是收起穿云枪,搬了条椅子坐在石板路上,顺手拿了个苹果啃了起来。
    按照怪物属性页面的说明,想要击杀盗宝小妖的话需要成功命中它一百次才可以做到。
    在单纯计算概率的情况下,以盗宝小妖那9999的高额闪避率,挨一万次攻击才
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