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陶德,在心中不断复盘游戏制作的全过程,防止有遗漏之处。
    秦怀知道,游戏的世界观构架已经在趋近完善,但仍有不足之处。
    而且,神奇的千禧年即将到来,这个世界上的科学技术是字面意义上的日新月异,新技术不断涌现,旧技术迅速落后被舍弃。
    这样的环境下,《上古卷轴外传:红卫》以及衍生作《上古卷轴传奇:战斗神塔》均遭受了滑铁卢。
    在近乎绝望的公司氛围下,秦怀看着陶德临危受命,扛起了《上古卷轴3:晨风》的大旗。
    秦怀关注着整个《晨风》的开发过程,内心感叹这完全是一场过山车式的项目开发,团队数次濒临解散,作为项目负责人的陶德一人兼顾美术、编程、关卡设计各方面,凭借着自己逆天的游戏直觉,从艰难万险中带领团队找到了一条康庄大道。
    2002年7月,《晨风》发售,一炮而红,取得了销量口碑双丰收。
    至此,整个上古卷轴的世界观构建几乎完全成熟。
    又是一次庆功宴,秦怀一人来到阳台,点起一根从陶德外套兜里顺来的香烟。
    他在一定程度上可以与周遭环境互动,但是绝对不会引起历史人物的注意。
    秦怀曾经尝试过把水桶套在陶德头上。
    深吸一口美利坚夜晚的冷风,烟雾缭绕间秦怀凝视着熟悉的星空,北斗七星勾连着北极星,这是在泰姆瑞尔看不到的星空。
    “这样的群星才对嘛,看得见,摸得着,实实在在。”
    秦怀弹了弹烟灰自语道。
    看着贝塞斯达走过这八年,秦怀内心清楚知道,这条路走的是对的,冥冥之中他能感受到自己与奈恩世界的联系在逐渐增强。
    接下来的几年,陶德带领着自己的团队一路高歌,《上古卷轴4:湮灭》顺利推出,并成功拿下2006年tga年度最佳游戏。
    直到2011年11月11日,《上古卷轴5:天际》石破天惊,成功问世。
    又是一年庆功宴,秦怀把刚顺来的烟盒塞回陶德的衣兜,深吸一口烟,走到房间角落里摆着的一台笔记本电脑前。
    从1994年到2011年底,18过去了,pc都不知道更新迭代多少次了。
    屏幕上正运行着陶
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