游戏团队接到了邮件,回复:“这些都在按照主剧情发展,目前为止一切顺利。”
……
在那段测试的时间内,她记得自己一次又一次推开那扇白色的大门。
然后又一次又一次地从那扇白色的大门离开。
最开始,她只当这个游戏是一个普通的游戏。
可随着游戏的深入,她不得不面对一些前所未有的选择。
第一次尝试杀人,是在一个雨夜。
她潜行在阴暗的巷子里,身后是追踪她的对手。
面对逼近的威胁,她不得不抽出了手中的刀。
当刀刃穿透对方的身体,鲜血溅在她脸上的那一刹那——
天地之间,大雨滂沱。
她仿佛看到了自己内心深处隐藏的黑暗。
……
为什么这个游戏要如此全息,如此逼真呢?
逼真到连鲜血溅到她脸上那一刻的温热感、颤抖感,都如此真实,真实得让她战栗。
随着游戏的进行,她逐渐发现,在这个世界中,有时候做一个“坏人”才能生存下去。
她不得不学会欺诈和暴力,不得不为了保护自己而背刺曾经的盟友。每一次良心开始谴责的时候,她就告诉自己:这不过只是一个游戏而已。npc是虚拟的,世界是虚拟的,一切都是虚拟的。又有什么关系?
在虚拟世界里,一切规则自有其道理。
她简直就是天赋异禀,很快就适应了这个残酷的游戏世界。
成为强者的感觉太快乐,将他人的尊严碾在脚底的感觉也太快乐。
什么是正义,什么是邪恶?
道德和规则往往是由强者来制定的。
……
游戏开发团队给了她一笔预付款,感谢她为游戏测评所做的贡献。
她原本该拿这笔预付款去看心理医生。
毕竟,当初她选择投这份简历,就是为了赚点钱,以支付自己昂贵的看诊的费用。
可不知为何,游戏里的世界似乎改变了她,她竟然没有拿这笔钱去看心理医生。
游戏就可以治愈一切,不是么?为什么还需要有医生的参与呢?
可是另外一个声音在说:你现在的情绪