但她马上否决了:不,我不需要!
当我已成为了一个这样的强者,可以在任何环境下对我的对手一击毙命——我就已经不再需要任何一个人来帮助。
那个声音依然说:可是,按照你之前与医生的约定,你本该在这周就去复诊……况且你已经停药了好几天……
“你烦不烦?别说了!”
她不想听,把那个声音给摁了回去。
其实,在最初进入游戏的那头一个月里,她就创立了一个组织,名为【帝国者】。一个还不成规模的、但已经初现实力的组织。
【帝国者】逐渐展露头角,她也越来越沉浸在自己的新身份中。
直到有一天。
游戏开发的团队的日志中出现了这样的一句话。
……日期:xxxx年xx月xx日,游戏中出现了一个由玩家自发组成的新势力。这个势力在游戏中的影响力逐渐扩大,甚至已经开始影响主线剧情的发展……
……面对玩家自创势力的崛起,我们感受到了前所未有的失控感……其影响力已经超出了我们原本的预期和控制……
……为了应对这一挑战,我们尝试建模一个最高战斗级别的变异生物,对玩家势力发动冲击……但是,但是游戏世界中如果真的出现一个无敌的、不可战胜的、如同神祗一样的变异生物,它将会统治整个游戏世界,各方势力都难以制衡……
……如何在保持势力均衡的同时,又避免玩家行为对游戏造成过大冲击,成为了我们面临的一大难题。我们正在研究新的机制,以在两者之间找到平衡……