凡人能够高强度战斗一炷香的时间就已经称得上强悍了,但伴随着修仙境界的提升,持续几天几夜的战斗自然也会变得不再困难。
要如何用一个数据来平衡这种因素带来的战斗时间的增加呢?
“(……嗯,虽然可以削弱生命值来变相的减少战斗所需花费的时间,不过……)”林在担忧这种单纯地降低数值的方式是否会带来拟真度的降低?
毕竟林对接下来发生在模拟世界中的【游戏】的期待中,还有包括通过这场游戏来消除无上帝国带来的麻烦的。
将无上帝国作为配角,用它的战斗力来提升‘主角’的战斗力——顺便积攒无上帝国被‘击败’的剧情。
到了一定的数量之后,应该就能够让丧尸娘们代替自己击败它了……
“嗯……”为什么不是自己出动去击败它?林的心中生出一个问题。
沉默片刻之后,林得到了答案:“因为懒。”啊,顺便一提,这种时候怀疑一下自己是不是在害怕无上帝国,所以打算让别人来代替自己进行战斗——其实会比较好哦。
不过林认真的思考了一下,她觉得自己只是单纯地懒。
非常认真地思考,没有一丁点怀疑自己的意思。
于是,林决定和自己和解,这些任务就交给孩子们好了。
不过言归正传:要怎么用数据的方式解决战斗时间正常的问题呢?
“嗯,等级压制。”林轻轻地打了个响指。
“什么东西?”结束了战斗的天道娘悬浮着躺椅,出现在林的面前。
“等级带来的压制——等级越高,能够战斗的时间也就越长。我们可以建造一个等价压制指标来压缩战斗时间,将生命值和输出都等比例的缩减!以此达成缩减战斗时间的目的。”
“听不懂。”
“……简单来说可以理解成针对不同等级的敌人进行一个削弱。等级越高,收到的削弱就越强。”
林轻轻地说着,但她并没有想着简单解释一句就让天道娘理解,这个结论确实有些反直觉。
(另注:天