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道娘并非无法理解,只是懒得动脑。甚至于她有没有听林的话都需要打个问号。)
    “简单地说,假如说修炼到了2阶的敌人相比1阶拥有10倍的精力,可以支撑10倍长度的战斗。那么,我们可以在数据上把它的属性削弱10倍,以此缩短战斗时间。”
    “原本需要100次攻击才能杀死——现在不还是100次吗?”天道娘问出了关键的问题。
    林随即给出回答:“只削弱生命值也是一种选择。唔,但如果是这样的话,嗯……”本能的感觉一些数据上一定会出问题(废话:原本需要点生命值触发的被动效果,现在无法触发了!)
    “实际上我想的并不是单纯地削弱——而是一个额外的系数!这个系数——暂时叫时间系数吧!这个系数的主要目的是平衡和模拟造成的伤害,假设时间系数是100,那么过去了1秒,就相当于过去了100秒。而后通过平衡敌人的不同的时间系数,就可以加快高等级的敌人的精力消耗!”
    “嗯,听起来对高修为的修士不是很友好。”天道娘随口说了一句。
    “解决办法是——同一场战斗中可以被平衡的系数是一定的。例如,你和我战斗,我的平衡系数是2,你的是200。那么在平衡过后,我的时间系数会变为1,而你的还剩余100。”林简单的解释了一下。
    系统随即开口:“已根据您的描述生成相应的算法。”
    “还有吗?”
    “嗯——之前我提到了等级压制嘛。我在想可以把实际系数和修仙等阶联系起来,然后同时再通过其他的能力来修改和优化这个等级压制——这样就可以把难以量化的作战持续能力,统一转变成波动的输出能力!”林轻轻地说道——从表情上来看,她对自己现有的结论并不满意。
    “你有心事!”天道娘身体后仰,轻松随意的说着。
    “是啊,虽然等级压制的构想很简单,也很容易理解——但是,我更加担心的是另一个问题。”
    “什么问题?”
    “……能记住吗?”
    “你?”
    “呃,不……”林不知道是不是能告诉天道娘旁白这个概念——不知道能不能就憋在心里别乱想!人家有读心能力的!
    “旁白啊……呵。”天道娘
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