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    进一步想,这个游戏对于设计师还有服装生产商有多大的吸引力!
    最最关键的是,其他游戏厂商,或者是国际大厂来说,即便有了这个想法,想要学习的成本也是相当高的,甚至是无法复制的。
    不仅因为汉大帮拥有绝大多数的产业链,能够自控成本,而且汉大帮有高效廉洁的运营团队,以及高知情权的财务,行云流水的各部门配合,就注定了这件事是其他厂商很难完成的事。
    这简直就是一种艺术的想法。
    申晴当即约上几个相关部门的负责人,打算一起推进这款游戏与现实相结合。
    帮助游戏部门承接游戏道具带来的庞大业务量。
    与此同时游戏的宣传 ,也达到了火热的阶段。
    除了汉大帮与个别财团有过冲突以外,大多海内外友商因为汉大帮的好名声和慷慨都主动的为《刺激战场》宣传让路。
    各大俱乐部也开始准备新建《刺激战场》的电竞队。
    目前的战斗姬和乱斗联盟的奖金和福利都是顶级的,这《刺激战场》显然也不会弱,宣传片看起来也是相当有潜力。
    在众多期待声中,临近半个月即将是跨年夜的时候,《刺激战场》在官方游戏平台还有笑脸游戏平台火爆上架。
    不少预约过的主播都第一时间上线打游戏。
    这种沙盒射击类游戏充满了竞技性和娱乐性,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己或者队伍生存到最后。
    在游戏中,每张地图都有不同的特点。由于游戏的机制,安全区与轰炸区是随机的,无法人为干预。每局游戏飞机都会从岛屿不同的方向行驶,玩家可以自由的选择跳伞地点。
    选择在何处跳伞可是游戏极大的亮点,玩家可以选择在资源丰富的军事基地降落,在血雨腥风中杀出一条血路,也可以在人烟稀少,资源贫乏的野区处,地图上每一个场景的建模都极为真实,小镇,住宅区,军事基地及防空洞等。游戏的耐玩性非常高,主要是因为游戏场景极为丰富。
    游戏里天气是玩家无法设置的,天气会随机出现。
    推出随机天气系统,不同的天气都会有不同的实况效果,而且还会根据时间和山体高度营造不同
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