陆羽沉默了一下,缓缓开口:“魂。”
所有人一愣。
“这个游戏,还没有‘魂’。”陆羽的声音低沉,却带着一丝笃定,“它的设定、玩法、技术都很先进,但它少了最核心的东西——让玩家沉浸其中的理由。”
他转过身,扫视着会议室里的团队成员,目光锐利而深邃:“你们真的觉得,现在这个版本的游戏,能够对抗《深渊幻境、《虚空边境、《量子裂隙这些巨头的产品?”
会议室一片沉默。
没人敢说“能”。
因为他们都知道,陆羽说得对。
创意的困境:游戏的核心到底是什么?】
策划张琪琪有些不服气地说道:“可是,我们已经做了很多创新啊!游戏的世界观很独特,ai系统也很强大,任务分支多达上千种,每个npc都有独立的意识……这些难道还不够吗?”
程序总监楚雄也皱着眉头,声音低沉:“技术层面上,我们已经比《雾隐村之谜提升了不止一个档次,甚至某些玩法已经领先业界……如果这都不够,那我们到底要怎么做?”
陆羽没有说话,他只是缓缓走到会议桌前,拿起一支水性笔,在白板上写下一个大大的问题——
“玩家,为什么要玩我们的游戏?”
所有人盯着这行字,脸上的表情逐渐变得复杂。
“这才是问题的核心。”陆羽轻轻放下笔,声音平稳却带着不容置疑的力量,“一款游戏,玩法可以复杂,技术可以先进,但如果它不能让玩家产生情感共鸣,它就只是一个冰冷的产品,而不是一个让人沉浸其中的世界。”
他顿了顿,目光扫过在座的每一个人:“我们现在的游戏,缺乏一个‘让玩家非玩不可’的理由。”
剧情的冲突:沉浸感的缺失】
莫晓轩皱了皱眉,翻开自己的笔记本,沉吟着说道:“如果问题在于沉浸感,那我们是不是应该在剧情上下功夫?”
“问题不只是剧情。”陆羽摇了摇头,“我们现在的游戏世界观很宏大,故事分支也很多,但它仍然缺少一种‘让玩家身临其境’的情绪驱动力。”
他指向屏幕上的游戏界面:“比如,这个主线任务,我