打开市场本就很难。
现在再把游戏上线时间提前,估计没有什么人买账。
于是郭鑫真诚建议:“我觉得还是在延后两个月比较好。”
“宣发需要一个过程,慢慢的铺垫广告,玩家才能接受。”
“如果没有足够的粉丝群体,直接上线,很容易扑街。”
“为了小几千人,我怕们运营这么庞大的服务器,也是浪费不是吗?”
张明瑞不置可否,看向蒋坤。
毫无疑问。
这个房间里没人比蒋坤更懂营销。
“我觉得不用延后。”蒋坤言简意赅。“十五号上线就挺好,反正小老板催的挺急的。”
郭鑫立刻反驳:“一点铺垫都没有,到时候没人玩咋办?”
“也不是完全没铺垫,还有五天的时间,足够搞营销了。”
郭鑫:“???”
大多是时候,郭鑫和蒋坤的意见都是一致的。
因为他们都曾经在游戏行业待过,对于基本面的人事几乎一致。
唯独这一点,郭鑫不敢苟同。
“五天的时间铺广告,那只能是填鸭式了。”
“这种营销模式效果很差的。”
“甚至有可能是负面效果。”
在短时间内投放大量广告,铺天盖地的宣传,看似是使劲了。
实际上一点用都没有。
玩家看着到处弹出的广告,很容易产生逆反心理,觉得这是一款营销游戏。
哪怕他们想玩,也会被劝退。
蒋坤也知道厉害关系:“不能填鸭式投放广告,这种确实很劝退的。”
“那怎么办,五天你怎么搞营销?”
蒋坤:“找大v带。”
“啥样的大v能带得起咱这个游戏?”
游戏不比其他,上个链接挂个小黄车就好了。
带货游戏,必须深度试玩。
考虑到信火一体庞大的体量,一两个头部主播都不够用。
恐怕得把全网的主播都集合起来,让他们在黄金时间长期不间断的直播,才能有一点点效果。
“就算能带的起,花的钱你不考虑