苏雪松作为分部负责人,虽然不知道全盘花了多少钱。
但他可以肯定。
这个数字肯定是历史级别的。
“我们用远超行业平均水平的投资,搞一款完整性并不高的游戏。”
“我很怀疑能不能回本。”
“现在你们又开始大张旗鼓的讨论空战版本。”
“10还没玩明白,就开始考虑20了?”
听到苏雪松的质疑,张明瑞心里比较有底。
讲真。
一开始主管这个项目,他的信心不是很足。
一来,游戏对他来说是个完全陌生的行业,他得干中学,并不知道前路有多少困难。
二来,他和陈晨是位数不多站在战略角度考量信火一体的人,深知游戏不仅仅是游戏,还承担着更重要的任务。
这两点让他对这个庞大的项目充满了怀疑。
更别提苏雪松提出来的成本问题。
不过,随着研发的进行,张明瑞越发的热爱这个项目。
他在这个项目中看到了无限的可能。
就算这个项目最终不能成功,但也不能完全否定这个项目的意义。
现在的他,越发的确定。
信火一体会给日后的智能化装备,甚至无人战争打下坚实的基础。
因此,他多少有些虽千万人吾往矣的意味。
“路总是要有人走的。”
“这个项目就算垮了,我们也会有收获。”
“更何况,我坚信这个项目不会垮。”
“我们先干了这碗鸡汤,其他的,交给玩家们做抉择就好了。”
“老郭,十五号之前,内测版本可以上线吗?”
郭鑫看了看日程表:“游戏内容没问题,但还是有点紧吧了,宣发来不及。”
游戏主题搞得已经差不多了。
制作组发现不了更多的问题。
剩下的问题,只能在游戏上线之后,由玩家一边玩,一边报错,在运营中改进了。
他现在考虑的事营销方面的事情。
因为前期大家都在倾尽全力的该内容,几乎没有为游戏铺垫,没有搞宣发。