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各型号装备的表现才是最重要的。
    毕竟这种超现代的空战体系的对抗不多见,能学习一点是一点。
    苏雪松阅读速度比较慢。
    等他看完全部资料的时候,其他三人已经进入了火热的讨论之中。
    他有点懵。
    “不是,咱是一个位面的人吗?”
    “陆军的版本还没下线,你们咋就开始聊空军了?”
    “想的也太远了吧!”
    苏雪松百思不得其解。
    信火一体的内测版本已经完工,游戏分为单机和联机模式。
    单机模式目前比较单薄,只有一个剧情——淞沪会战。
    策划组将时间背景后移,设定在2027年。
    因此游戏内的所有装备,都是现代装备。
    除了这一点架空之外。
    其他各种元素都贴近于真实。
    苏雪松只负责游戏的大模型部分,所以对游戏性和剧情没有话语权。
    他也只能站在玩家的角度考量。
    作为一个不怎么深度的游戏玩家来说,他觉得信火一体单机部分可玩性是有的。
    至少足以支撑他玩到通关。
    唯一的问题是剧情太过单薄,只有一章。
    对不起游戏的体量。
    另外,量级模式部分,苏雪松完全没有话语权。
    因为他并不是深度外交,还有点小社恐。
    这种社交属性极高的联机游戏并不是他的菜。
    但前几次列席游戏的策划会。
    他也知道一些基础的信息,目前联机模式只推出了两张地图。
    一张是以剧情模式为基础的淞沪会战城市巷战地图。
    一张是名为朱日和之狼的大军团联动地图。
    前者能容纳30名玩家分阵营对抗,以设计为主,更像是新手地图。
    后者则能容纳50名玩家,拥有完全的战场分工,多重军事装备,难度直线提升。
    单机模式略显单薄。
    而联机模式则过于复杂。
    苏雪松不知道这款游戏上线之后,到底会上什么样的评价。
    因为仅仅是三张地图,两个模块。
    他们就已经调动了接近一万人的团队。
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