他们只负责帅!
这导致了他们的工作内容,非常不饱和!
于是他们就开始发出自己的创造性,先是为精魂设计了“宝宝形态”,作为非战斗状态下的观赏宠物。
之后又开始添加“幼年”、“青年”、“壮年”三个阶段的外形。
许梦看他们这么闲,便给了他们一个新想法——
“精魂化身铠甲怎么样?”
这帮闲得发慌的人,听到许梦的想法先是一愣。
想象了一下那副画面后,眼睛立刻亮了起来!
一时间热情大涨,拉着许梦就开始超热情的讨论!
同一时间,就在许梦和精魂项目组直线距离不到20米处,宋智成也按下了键。
于是远在埃德蒙顿的生材娱乐公司,收到了[筑梦游戏平台]的最终审核结果。
总经理办公室内。
盖瑞无论如何都没想到——提交《恐惧之狼》试玩内容和各项上架资料,确定最终审核结果,居然耗去了这么长时间!
这都一个月了!
他们被[筑梦游戏平台]连续要求补充了4次材料——而且每次补充材料重新审核,都需要等待7个工作日之久。
好在,这场“旷日持久”的等待,终于迎来的结束。
盖瑞打开审核结果——
[很抱歉,你所提交的游戏《恐惧之狼》,未能通过筑梦游戏平台正确性审查。(角色过于丑陋,蓄意攻击玩家审美,传播不良价值观,有违公序良俗)]
盖瑞看到这个审核结果,当场就气炸了!
之前连续要求提交审核资料,一遍一遍重复已经走过的流程,每一步都漫长且低效,已经耗尽了他的耐心。
若非看在筑梦是新手,经验不足的份上,他早就不干了。
可现在,经过了这么漫长且烦心的折腾后,筑梦居然给了他这么一个结果?
最最离谱的是!
筑梦给出的不通过理由,居然是角色长得丑!
甚至还跟什么“玩家审美”、“价值观”、“公序良俗”之类夸张的事情挂上钩了!
且先不说这些角色的造型和人设,在游戏开始制作前就已经定了下来,是传达