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点抽象了,能看懂名字的意思,但可能不太清楚其作用。
    但好在,路仁还有万能的网友和论坛。
    经过一个晚上的研究,这些法术的功能大部分都被研究出来了。
    首先是第一个:1转化法阵。
    这是一般游戏的基础功能,刷怪给经验和材料,同时怪物尸体会消失。
    但这游戏特立独行,给他做成了一个自动运行,无法关闭的法术模型。
    只能说,抽象。
    更抽象的是,这东西也吃灵魂相关属性的加成。
    也就是说,灵魂相关属性强的,转化的效益就更高,收获的经验更多,素材更优秀。
    据说这个转化法术还有概率出技能书。
    但是必须要灵魂在法力利用效率的相关属性上达标,才有概率转化出来。
    具体标准是什么,也没人知道。
    而且还不仅如此,还有高手!!!
    直到今天早上,才有一个玩家发现:
    这法术竟然还有一个“宝珠”模式!!!
    切换到宝珠模式后,怪物的尸体就不会转化成经验和素材,而是有概率形成“宝珠”。
    各大新手教程赶紧更新,“宝珠”也瞬间成为了一种常用而重要的道具。
    只能说,不给任何介绍和备注的开发组的精神状态非常美丽。
    第二个法术:2通用辅助系统。
    这东西更加抽象。
    简单来说,它会辅助玩家进行施法,修改法术,锻造,乃至自动托管,等等等等。
    有玩家试过,停止这个法术的运行,然后火球术当场炸膛,他本人也直接打复活赛去了。
    而且,法术开发修改的时候,说是写代码,拼乐高。
    但如果没有这个法术,那也会直接垮掉,然后玩家当场自爆。
    大伙都说,这法术就是开发组的仁慈,一个帮助玩家兜底的法术。
    第三个:3复生(自动运行)。
    这个顾名思义,第四天灾的核心组件,也可以说是第四天灾的根源。
    开发组也给它做成了个法术,而不是系统功能。
    同样的,十分抽象的吃到灵魂相关属性的加成。
    具体来讲就是减少复活的时间,以及
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