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减少掉落背包中的物品的概率。
    正常的复活是需要死亡后读条一个小时,然后会随机的掉落一部分背包中的未绑定物品。
    但是,这种抽象的游戏怎么可能设计得这么简单呢?
    所以,玩家复活前,尸体都会留在原地,而且所有未收入灵魂背包,且未进行绑定的物品都会掉落。
    也就是说,复活的时候,玩家会换上一套游戏赠送的粗布麻衣。
    绑定的东西必定留在背包里面;
    在背包中,且没绑定的,从背包中随机掉落;
    在身上且没绑定的,那不好意思,啪唧,没了,自己回死亡点捡吧。
    不仅身上的东西会掉落,玩家的尸体也非常重要。
    这游戏没有“等级”机制,经验的强化是强化属性。
    死亡后,会直接损失部分的灵魂属性。
    而身体属性的损失,则取决于玩家尸体的完整性。
    玩家亲测,判定的范围是:有多少身体部件彻底消失,比如被彻底火化成灰灰之类的。
    烧焦的,计算焦掉的部分,如果只是切下来,那不会判定为减少。
    顶多少点血液的属性。
    当然,这种判定也是有一定的上下限的。
    玩家死亡后,无论怎样都会掉一些身体属性;
    哪怕尸体完全没了,也只会掉那么多的身体属性。
    但总之就是有种非常抽象的既视感。
    想到未来这游戏会经常爆发的“富哥棺材保卫战”,路仁的嘴角在疯狂抽搐。
    太抽象了,真的。
    第四个法术是4灵魂背包。
    同样也是第四天灾的常用组件。
    虽然不是核心,但也差不多算是必备组件了。
    根据玩家们的测试,在灵化能级之前,固定为2x2x2米的一个空间。
    其中的物品在里面悬浮,时间不会静止。
    在灵化能级之后,就看灵魂的强度了。
    挺正常的一个法术,唯一的问题就是之前和复活的联动。
    那个死亡掉落的问题,每个物品独立计算掉落的概率,非酋可能把背包中的未绑定物品全部爆掉。
    最后一个,5系统的鉴定术。
    这是一般游
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