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游戏的氛围内,成为了最具影响力的产品。
    “点卡模式有个很大的弊端,如果不能解决,会导致游戏的发展进入死胡同。”
    李成东不是在危言耸听,2010年之前,几乎所有网游都采取了点卡的收费模式。
    但后来所有厂家都退出了,就是因为点卡本身的限制很多。
    新人想玩游戏,不知道自己未来能玩多久,一开始让他们买点卡肯定是不愿意的。
    如果仅仅给新玩家提供免费时长,而在装备、等级方面做出限制,同样很难留存住人。
    玩家到了一定的大后期阶段,上线玩游戏更多是出于一种惯性,能上来看看就好。
    这时候要是游戏提醒他,你没有点卡了,要充值,往往会败坏玩家的心情。
    雷总听李成东一番分析,不由频频点头。
    “其实网络游戏最好的运营模式,就是免费让玩家进来,等他对游戏产生认同后,再寻找主动付费的点。”
    李成东说的就是未来企鹅公司的发展战略,这一套被证明了,是国内用户高度接受的。
    雷总喝了一口茶,再次提问道:“那为什么不一开始就去除点卡的销售呢?”
    李成东谨慎回答道:“因为时机不对,点卡的模式目前还是最合适网游的收费形态。”
    见雷总有些难以理解,李成东干脆说的更直白一些。
    “目前玩家的网络付费渠道太少了,不是人人都会网银转账的,不少人都担心通过网络交易,账户会不会有风险。”
    “另外是时效性的问题,部分大城市转账能实时到账,但很多小城市做不到。也许转个账三天过去了。”
    “玩家通过游戏中的商城购物,往往是带有冲动性的,真让他等好几天,他往往就不买了。”
    李成东还想继续解说下去,雷总却突然伸手阻止了他。
    他站起身来,在办公室里来回踱步,似乎是想到了什么。
    李成东好整以暇地坐好,他知道雷总大概的思考范围,这些东西自己想到,比别人提醒他会理解得更深刻。
    “成东,你觉得电子商务的前景如何,特别是网上购物这块。”
    雷总问了一个看似无关的问题,李成东的心里却不由有些激动,看来雷总是
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