《模拟人生》和《模拟城市》两个系列他已经能说自己吃透了,但其他的游戏他都没有开始准备,一方面是他们中的一些是续作,另一些则是同类型。
两者的特点都是他们的“上一作”刚刚发售,根本不用那么快就出新。
《模拟人生》和《模拟城市》两款游戏之所以更新的那么快,还不是因为年少天真,里面的内容随着王皓多发两款游戏就看上去过时了,不赶紧出新玩家都不乐意。
等到《模拟人生3》和《模拟城市3》出来后,这个结果会有所改变。
至于改变的根本原因,那就是开发者手册开发到头了。
王皓不给他们新的开发者手册,他们也开发不下去,再往下开发就是全新游戏了,他们现在的能力根本应付不来。
不管奇趣怎么看,他接下来拿到新的开发者手册的概率依旧很大。
因为王皓根本没有停止给齐燃布置新任务的想法。
新建文件夹:《便利店开业日记》。
又又又是开罗的物语系列,不过这次是最后一次,毕竟一下子出三款物语系列游戏,就算是这个系列的粉丝基数足够大,也吃不消他这么出游戏。
相比于齐燃的高产,王皓和备份的开发效率显得无比缓慢。
但这也不能怪他们,毕竟游戏体量都不在一个级别,不能就这么简单对比。
特别是《极限巅峰》的开发需要借助到动作捕捉的数据,光是启动团队都要几周时间,哪怕是地球游戏有钱砸,那一整套工作没有十天半个月依旧完不成。
有了国外工作室的好处就是,阿尔卑斯山脉的地形参数王皓可以直接就近原则让伦敦工作室的员工飞过去采集,不需要他自己亲自再跑一趟。
虽说王皓内心也有一点冲动去看看阿尔卑斯雪山,毕竟从小就是吃阿尔卑斯糖长大的,对那个地方有种莫名的情感。但他手上的工作不算轻松,没那个功夫去做这件事。
《暴雨》同样要求很高的动作捕捉技术,并且王皓准备把游戏中的人物做成数字人,这个技术他们公司用的很少,他也是第一次接触。
这个科技树是蓝星点出来的,哪怕是他有系统奖励,系统性的学习了“建模