环境叙事:废弃实验室、神庙、风车等建筑暗示了一个追求“终极真理”的文明,最终因偏执而自我毁灭。
哲学符号:岛屿上遍布柏拉图洞穴寓言、笛卡尔坐标系、爱因斯坦黑板公式等元素,隐喻人类对知识、存在与感知的探索。
录音与雕像:散落的录音片段(引用帕斯卡、达芬奇等思想家的言论)与人物雕像构成碎片化叙事,探讨科学、艺术与宗教的边界。
开放世界的非线性探索鼓励玩家自由建立认知路径,但所有路径最终指向同一个核心问题:“见证者何为?”
游戏的核心玩法围绕遍布岛屿的数百个“迷宫面板”展开,这些面板看似简单的线条谜题,实则通过符号学分层设计,逐步引导玩家学习并掌握抽象的符号语言规则。
每一块面板既是独立谜题,又是对后续谜题的隐喻教学。
难能可贵的是这款游戏将在双平台发布,虽然在手机上的体验肯定不如电脑的大屏幕,毕竟这款游戏本身一定程度上和《取景器》有些类似,都是要与场景结合进行解谜。
手机的小屏幕会有所限制,平板的体验更接近电脑。
至于为什么不抛弃手机平台,单纯是蓝魔2和蓝魔平板2代再有两个多月就会发布,出点能榨干玩家手机性能的游戏能更好的卖设备。
无独有偶,《霓虹深渊》同样会登录双平台,在《战神》发布后,玩家们就意识到手机平台缺少一款具有“打击感”的动作类游戏,这对于只有手机的玩家来说十分的不公平。
虽说王皓一直以来都推崇玩家用电脑去获得最佳的游戏体验,但他改变不了的是硬件价格,即便是他已经想通过游戏主机来降低玩家抛弃手机的成本,但最后却被摆了一道。
要说游戏盛行后,谁的收益最高,第一当属是游戏公司,排第二的就是生产硬件的厂商。
这一年多的时间里,玩家大量更新自己的设备,换手机、换平板、换电脑,哪怕只有十分之一的玩家这么做,那也是一亿多的销量增长。
地球游戏的街机生产初期缓慢有一部分原因就是受到了大环境产能不足的影响,按比例看,硬件代工厂的诞生比游戏公司还多,可即便如