何文权听了,心中暗暗思考着这个方案的可行性。他觉得这个想法很有创意,但同时也意识到实施起来会面临诸多挑战。
回到办公室后,何文权召集了团队成员,一起讨论这两个新的想法。会议上,大家各抒己见,气氛热烈。
负责市场推广的小林首先发言:“我觉得动漫主题活动的吸引力很大,年轻人是旅游市场的重要消费群体,如果我们能成功举办这样的活动,肯定能吸引很多流量。而且我们可以通过社交媒体进行广泛宣传,利用动漫粉丝的传播力,让更多人知道我们景区。‘你是我的小呀小苹果,怎么爱你都不嫌多’,只要我们策划得好,这个活动说不定能像小苹果一样火爆起来。”
负责景区运营的老张则提出了担忧:“动漫主题活动需要大量的资金投入用于版权购买和场景布置,而且后续的维护成本也不低。我们目前的财务状况已经比较紧张了,如果投入过多,可能会面临资金链断裂的风险。”
“沉浸式旅游听起来也很不错,但是要打造一个完整的沉浸式场景需要耗费大量的人力和物力。而且我们的工作人员是否能够很好地引导游客参与,也是一个问题。” 负责人力资源的小赵说道。
大家讨论得越来越激烈,甚至出现了一些小的冲突。
支持动漫主题活动的一方认为这是一个快速吸引流量的好机会,不能错过。而支持沉浸式旅游的一方则强调这种模式更能提升游客的体验感,有利于景区的长期发展。
何文权看着大家争论不休,心中也有些纠结。他知道这两个方案都有各自的优势和风险,需要仔细权衡。
“大家先冷静一下。” 何文权抬手示意大家安静,“我们不能盲目地做出决定,要综合考虑各种因素。动漫主题活动确实有很大的吸引力,但资金和版权问题是我们必须要解决的。沉浸式旅游能给游客带来独特的体验,但实施难度也不小。我们能