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静态的画面缺乏动感,但至少她第一次感觉到了一点点经营的乐趣。
    与种田系统同时解锁的还有一个叫“太常营”的功能。这是一个用于提升战力的科技模块,可以通过各种课业的精研提高效率或者僚属的战力。
    尽管如此,江离仍然对游戏的整体体验颇为失望。
    种田和太常营的解锁虽然带来了一丝新鲜感,但前期那两天机械枯燥的体验让她对游戏的期待已经大打折扣。
    她静静地看着屏幕上的田园画面,心中不禁回忆起之前期待游戏时的满心欢喜。“广告里的沉浸感和万人敬仰的成就感呢?我只感受到了一个县令的日常烦躁。”
    然而,或许是出于对“田园经营”游戏的执念,江离决定再给游戏一次机会。
    她默默规划着如何扩建良田,又琢磨着该如何分配资源提升门客战力。
    虽然游戏体验不尽如人意,但在这一刻,她仿佛找到了一点属于自己的节奏。
    “也许再坚持一下,还能挖掘出点有意思的内容。”
    江离这样告诉自己,指尖轻轻划过屏幕,开始了又一次经营之旅。
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