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让玩家盟友反目;‘声东击西’,这个你们刚才已经初步体验过了,ai骑兵的骚扰就是典型。”
    “甚至,某些特定的历史名将ai,还会拥有他们擅长的计策偏好。”
    花柚指着一张新的人物概念图,那是一个羽扇纶巾、眼神睿智的文士形象。
    “比如这位,诸葛孔明,他的ai可能会更倾向于使用‘空城计’、‘草船借箭’这类以智取胜的计策。当然,前提是满足一定的触发条件。”
    “我的老天……”
    特效小哥睁大了眼睛:“这游戏还能不能让人愉快地玩耍了?光是一个中等智能的ai就够折磨人了,再来个三十六计……”
    “这才有挑战性,不是吗?”
    花柚挑眉:“相信我们的玩家们肯定也是喜欢这样的高难度的挑战的,对吧。”
    众人面面相觑,既觉得头皮发麻,又隐隐有些期待。
    “除了ai的升级。”
    花柚继续说道,切换到另一组人物设定图,这些图比之前的印象图精细得多,每个人物都有详细的服饰、武器和表情刻画。
    “《乱世三国》的核心,还在于‘人’。”
    “这些,是我们计划中的第一批重要npc,也就是你们常说的‘英雄单位’。比如,这位红脸长髯的,关羽;这位白袍银枪的,赵云;还有这位勇猛无双的,吕布……”
    随着花柚的介绍,一个个鲜活的古代英雄形象展现在众人面前。
    他们或威武,或儒雅,或霸气,充满了与星际时代审美截然不同的魅力。
    “这些npc,不仅仅是属性强大的战斗单位。”
    花柚强调道:“他们每个人,都会有自己独特的背景故事、性格特点、以及专属的任务线。”
    “玩家想要收服他们,可不是简单地打败或者用钱就能搞定的。”
    花柚露出一丝狡黠的笑容,:“你需要一定的‘机缘’,比如在特定的时间、地点触发特殊事件。”
    “更需要一定的‘实力’,这个实力不仅仅指军事力量,还可能包括你的声望、内政能力,甚至是你麾下是否有能与他‘对得上眼’的其他人才。”
    说着,花柚指着关羽的图像:“举个例子,想要得到他的认可,光靠武力可不行,你
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