“而想招募诸葛亮,那你可能就得学刘备,来个‘三顾茅庐’,还得在与他的对话中展现出你的雄心和见识。”
“老大,您的意思是这些重要npc的获取,会做成类似冒险解谜或者养成类的玩法?”
负责世界观架构的同事激动的站了起来,眼神发亮。
“可以这么理解。”
花柚点头。
“每个英雄都是独一无二的,他们的加入,会给玩家的势力带来巨大的提升,但获取过程,本身就是一场充满挑战和乐趣的‘战役’。”
“嘶——”
明夏续忍不住再次吸了口气:“那这工作量可就大了去了,每个重要npc都要单独设计故事线和触发机制,还要和游戏的主线剧情、其他npc的互动联系起来……”
“但这样一来,游戏的可玩性和沉浸感,也会成倍增加。”
花柚眼中闪着光:“想想看,当玩家费尽心机,终于将一位传说中的名将招入麾下,那种成就感,会是多么巨大?”
她接着补充道:“而且,这些npc之间的关系也是需要考虑的。比如,某些npc之间可能存在羁绊,同时拥有他们会产生特殊效果;而某些npc之间,则可能天生不对付,强行放在一起,反而会降低士气,甚至引发内讧。”
会议室里,原本因为被ai虐而有些萎靡的气氛,此刻已经被花柚关于npc的设定彻底的勾起了兴趣。
“老大,我有个想法!”
负责人物建模的小李突然举手,兴奋地说道:“我们能不能给这些重要npc设计一些专属的动态建模和技能特效?比如关羽的青龙偃月刀挥舞起来,带点青色的刀罡;赵云冲阵的时候,枪出如龙,周围有银龙盘旋的虚影?”
“当然可以!”
“那音效方面……”特效小哥也来了灵感,:“不同的名将,出场的时候是不是可以有专属的bgm?比如吕布出场,就来一段激昂霸气的音乐,凸显他的‘战神’气场?”
“好主意!”
整个项目组,仿佛都被注入了新的活力。
“我们接下来的开发重点,就是细化ai的计策逻辑,以及开始着手设计第一批核心npc的